Interaktive Kunst, die auch dein Gehirn trainiert
Von Alberto Moreno Gámez · 21 julio 2025

Videospiele, Wohlbefinden, Lernen und Identität: ein erwachsener Blick auf eine Kulturform, die gereift ist.
Interaktive Kunst, die auch dein Gehirn trainiert
Alberto Moreno Gámez
21. Juli 2025
Das Videospiel ist gereift. Wir auch.
Im Jahr 2025 kann niemand in seinem richtigen Geist sagen, dass Videospiele nur ein Kind Sache sind. Diese Idee war weit zurück. Heute sind Videospiele überall: auf Mobiltelefonen, auf Computern, auf Konsolen, in Klassenzimmern, Krankenhäusern, Museen und Labors. Sie sind eine Form von Kultur, Kunst, Lernen... und auch purer Genuss.
Die Industrie hat nicht aufgehört zu wachsen. Sie generiert seit Jahren mehr Einnahmen als Kino, Musik und Streaming zusammen. Aber das Interessantste ist nicht, wie viel Geld sich bewegt, sondern was uns bewegt. Videospiele sind zu einer universellen Sprache geworden, eine Möglichkeit, Geschichten zu erzählen, Welten zu erkunden und sich mit anderen Menschen zu verbinden.
Und ja, immer mehr Menschen spielen. In Europa spielen Kinder ab 45 Jahren mehr als Kinder zwischen 6 und 14. Viele von uns waren Pioniere. Wir beginnen mit dem mythischen Pong, Atari-Konsolen oder Computern wie Spectrum oder MSX. Diese pixeltierten Grafiken und grundlegenden Sounds waren das Tor zu etwas Magischem... und wir wurden erwischt.
Und los geht's. Erst jetzt sind die Welten, die wir erforschen, riesig, offen, voller Details und Möglichkeiten. Spiele wie Zelda: Breath of the Wild oder Red Dead Redemption 2 lassen uns stundenlang in Landschaften verirren, die wie ein Film aussehen, mit tiefen Geschichten und Entscheidungen, die uns zum Nachdenken bringen. Und das Beste: Wir spielen in unserem eigenen Tempo, wie wir wollen.
Videospiele sind mit uns gereift. Es ist nicht mehr nur Unterhaltung. Es sind Orte, an denen wir lernen, aufgeregt werden, sich entspannen oder Teil von etwas fühlen. In vielen Fällen sind sie eine Art des Lebens.
Für mich sind Videospiele ein sicherer Ort. Ein Raum, um sich zu trennen, Dinge von mir zu lernen und auch zu genießen. Ich idealisiere sie natürlich nicht. Aber ich sehe sie auch nicht mit Verdacht an. Sie sind ein weiterer Teil der Kultur, und wie jede Art von Kultur können sie uns berühren, verändern und begleiten.
Literaturverzeichnis
AEVI– Asociación Española de Videojuegos. (2019). La industria del videojuego en España. Informe económico. https://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2019/03/AEVI_Anuario2018.pdf
AEVI– Asociación Española de Videojuegos. (2023). Informe Mundial de 2023. https://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2023/10/POP_Version_09-10-spread.pdf
American Psychological Association. (2015). Resolution on Violent Video Games. https://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.pdf
Díaz, J. P., et al. (2023). Efectos de los videojuegos en procesos cognitivos básicos: una revisión sistemática.
Etchells, P. (2019). Lost in a Good Game: Why we play video games and what they can do for us. Icon Books.
Francescutti, P. (2010). La pantalla profética. Ciencia y conspiración en el cine y la televisión. Editorial Fundamentos.
Gentile, D. A. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18. Psychological Science, 20(5), 594–602.
Götz, M., Mendel, C., & Lemish, D. (2019). Children and Media: A Global Perspective. Routledge.
Kühn, S., & Gallinat, J. (2014). Amount of lifetime video gaming is positively associated with entorhinal, hippocampal and occipital volume. Molecular Psychiatry, 19(7), 842–847.
PEGI (Pan European Game Information). (2003). Sistema de clasificación de contenidos para videojuegos. https://pegi.info
Nationales Drogenprogramm. (2019). Studie über Verhaltensabhängigkeit bei Jugendlichen. Ministerium für Gesundheit, Regierung von Spanien.
Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. K. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion, 30(4), 344–360.
Statista. (2019). Top 25 Gaming-Unternehmen weltweit im Jahr 2018, von avenue.














































